PlayStation quer colocar Marvel Tokon "na mão" dos jogadores
Executivo da PlayStation diz que empresa busca novas oportunidades para aproximar o jogo do público e da comunidade de fighting games

Depois do lançamento de Marvel Tokon, a PlayStation agora quer ampliar as oportunidades para colocar o jogo diretamente nas mãos dos jogadores. A ideia é buscar novas formas de aproximar o público do título, seja por meio de experiências presenciais, eventos ou iniciativas ligadas à comunidade de fighting games.
A estratégia foi comentada por Rafael Stival, diretor de marketing da PlayStation para a América Latina, durante uma ação realizada em parceria com o Guaraná Antarctica no Shopping Cidade São Paulo, na Avenida Paulista.
Em conversa com o SBT Games, sobre possíveis ativações para lançamentos da PlayStation, Stival afirmou que a companhia avalia diferentes formatos, tanto presenciais quanto digitais. Ao falar especificamente de Marvel Tokon, o executivo destacou o interesse em criar novas oportunidades para que mais pessoas possam experimentar o jogo.
"Agora a gente está buscando outras oportunidades para ver como podemos cada vez mais colocar o jogo, dar a oportunidade dos consumidores terem o jogo na mão para testar, sentir"
A fala ajuda a indicar um dos caminhos que a PlayStation pretende seguir após a estreia do título. Em um jogo de luta, colocar o game diante dos jogadores e manter contato próximo com a comunidade competitiva pode ser uma parte importante da construção de uma base ativa no longo prazo.
Antes mesmo do lançamento, Marvel Tokon já havia aparecido presencialmente no Brasil. Stival lembrou que o jogo esteve na gamescom latam durante seu período de pré-lançamento, quando visitantes tiveram a oportunidade de experimentar o título.
"Nós tivemos, no pré-lançamento, uma participação de Tokon na gamescom latam, que foi o primeiro contato efetivo que quem estava lá pôde ter com o jogo"
Agora, segundo o executivo, a intenção é encontrar novas oportunidades para repetir esse tipo de aproximação.
PlayStation olha para a comunidade de fighting games
A fala de Stival ganha mais peso quando colocada no contexto da comunidade de jogos de luta. Diferentemente de muitos títulos tradicionais, fighting games costumam depender de uma relação próxima com jogadores competitivos, organizadores de torneios e eventos locais para manter uma cena ativa no longo prazo.
E essa aproximação está diretamente no radar da PlayStation. Ao ser questionado sobre a força da comunidade de fighting games no Brasil e sobre a possibilidade de Marvel Tokon participar de iniciativas voltadas a esse público, Stival afirmou que esse é um dos objetivos da empresa com o jogo.
"Uma das frentes que a gente realmente quer ampliar através de Marvel Tokon é justamente estar ainda mais próximo dessa comunidade. Então, isso é sim um dos nossos objetivos."
O executivo também citou os campeonatos organizados pelos próprios jogadores como uma das possibilidades observadas pela companhia.
"A gente tem conversado, avaliado e tentado identificar diferentes oportunidades. Existem várias oportunidades de torneios que a própria comunidade acaba planejando, então a gente está sempre identificando e avaliando."
As declarações não significam que a PlayStation tenha confirmado novos campeonatos, circuitos oficiais ou eventos específicos para Marvel Tokon. Stival foi cuidadoso ao falar sobre futuros projetos e afirmou que diferentes fatores precisam ser considerados antes de uma ação ser aprovada.
Ainda assim, as falas mostram que a companhia vê a comunidade competitiva como uma parte relevante do caminho do jogo após o lançamento.
Marvel Tokon chega em momento de mudança para PlayStation
A aproximação com jogadores também acontece em um período de transformação na relação da PlayStation com o cenário competitivo de jogos de luta.
Em 2025, a Sony Interactive Entertainment vendeu sua participação na EVO para a NODWIN Gaming. Mesmo deixando de ser uma das proprietárias do principal campeonato de fighting games do mundo, a PlayStation permaneceu ligada ao evento como patrocinadora global até 2028.
Outro movimento aconteceu com a Repeat.gg. A plataforma de torneios, adquirida pela Sony em 2022, encerrou suas competições até junho de 2026 e iniciou um processo de desativação. Na ocasião, a mudança foi relacionada a novas prioridades e a um redirecionamento de foco para o longo prazo.
Nenhuma dessas decisões representa, por si só, uma mudança específica nos planos para Marvel Tokon. Elas mostram, no entanto, um cenário diferente daquele em que a PlayStation mantinha participação direta em algumas das estruturas competitivas que ajudavam a conectar a marca aos esports.
Nesse contexto, a relação com torneios organizados por parceiros e pela própria comunidade pode ganhar ainda mais importância. E é justamente esse modelo que aparece na fala de Stival. Em vez de antecipar a criação de uma nova estrutura competitiva própria, o executivo cita a observação de iniciativas existentes e a busca por oportunidades de colocar o jogo diante dos jogadores.
Novas ativações ainda não estão confirmadas
A PlayStation também não confirma, por enquanto, uma nova ativação presencial dedicada a Marvel Tokon. Stival explicou que a companhia costuma estudar ações diferentes para seus lançamentos, incluindo projetos próprios e parcerias com outras marcas, como a realizada com Guaraná Antarctica para EA Sports FC.
"A gente sempre estuda e avalia diferentes oportunidades, seja uma ativação específica da PlayStation, seja uma ativação da PlayStation junto com outra marca."
Segundo ele, a intenção é encontrar formatos capazes de envolver a comunidade, mas isso não significa que todos os lançamentos receberão uma experiência presencial.
"A ativação em si não dá para prometer, mas que a gente está sempre avaliando as diferentes oportunidades, isso com certeza."
Para Marvel Tokon, portanto, os próximos passos ainda não estão definidos. O que a PlayStation deixa claro é que pretende continuar buscando formas de colocar o jogo nas mãos de mais pessoas e estreitar sua relação com uma comunidade que tradicionalmente tem papel importante na longevidade de um fighting game.
Depois do lançamento e das primeiras experiências presenciais, a questão passa a ser como essa aproximação será transformada em ações concretas, seja por meio de novos eventos, torneios de parceiros ou iniciativas criadas pelos próprios jogadores.



