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Larian Studios reforça sua opinião sobre a IA no universo dos games

"É uma ferramenta que deve ser usada para fazer as coisas mais rápido, mas eu não acho que ela substituirá o lado criativo das coisas".

Baldur's gate 3

27/03/2024

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Durante a edição de 2024 da Game Developers Conference (GDC), Swen Vincke, o visionário à frente da Larian Studios, compartilhou insights sobre o uso de inteligência artificial (IA) na criação de jogos.

Larian Studios e Xbox unem esforços para corrigir o bug de salvamento em  Baldur's Gate 3
Créditos: Divulgação/LarianStudios

A empresa, conhecida pelo aclamado Baldur?s Gate 3, vê a IA como um potencial complemento, mas reafirma seu compromisso com a expertise humana.

Meu posicionamento sobre as inteligências artificiais é bem direta: é uma ferramenta que deve ser usada para fazer as coisas mais rápido. Nós temos tanto trabalho que ficamos felizes de receber assistência de qualquer coisa. Mas eu não acho que ela substituirá o lado criativo das coisas e eu posso colocar dinheiro nesta posição, diz Vincke.

A Larian aspira a ser um porto seguro para talentos na indústria, especialmente em tempos turbulentos marcados por demissões e a crescente inserção de IAs em diversas frentes criativas.

A Indústria dos Games e a Inteligência Artificial: Um Panorama

Enquanto a Larian adota uma abordagem cautelosa, outros gigantes da indústria já estão mergulhando de cabeça nas possibilidades que as IAs oferecem.

A Ubisoft, por exemplo, está revolucionando com seu projeto "Neo NPCs", trazendo personagens e tramas geradas de forma autônoma para enriquecer suas narrativas.

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Da mesma forma, a NVIDIA, sob a liderança de Jensen Huang, prevê um futuro onde jogos serão concebidos integralmente por inteligências artificiais em menos de uma década.

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