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Estúdio Indie revela dificuldade em encontrar publisher para novo jogo

Ex-desenvolvedores de Lionhead não conseguiram editora para Ironmarked, resultando em demissões e pausa no desenvolvimento no Flaming Fowl.

Flaming Fowl

23/04/2024

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Após desenvolver sucessos como Fable Fortune e Gloomhaven, o estúdio indie Flaming Fowl enfrenta um grande desafio.

Gloomhaven/Flaming Fowl
Créditos: Divulgação/Flaming Fowl

Fundado por ex-desenvolvedores do aclamado estúdio Lionhead, criadores de Fable para Xbox, o Flaming Fowl lutou para encontrar uma editora que financiasse seu mais recente projeto, Ironmarked, resultando na demissão de mais da metade da equipe e na pausa indefinida do desenvolvimento.

Navegando em águas turbulentas

Craig Oman, CEO do Flaming Fowl, revelou ao VGC que, apesar do entusiasmo inicial das editoras, as conversas não avançaram.

"Temos mostrado a ideia do jogo para as publicadoras desde então, mas elas todas disseram:?o jogo parece ótimo, a equipe parece ótima, mas nós não estamos assinando nada agora", explica Oman.

Este cenário complicado surgiu após a perda de uma editora-chave em meados do último ano, forçando o estúdio a se auto-financiar e apresentar o projeto a mais de 30 editoras sem sucesso.

Uma estratégia de sobrevivência

Gloomhaven/Flaming Fowl
Créditos: Divulgação/Flaming Fowl

Com um orçamento solicitado de cerca de 5 milhões de libras, o tamanho e o custo do Ironmarked podem estar desencorajando novas parcerias.

"O mercado mudou drasticamente após a pandemia", adiciona Oman, destacando a redução de oportunidades para projetos de média escala.

Mesmo com uma demo disponível no Steam e encorajando os jogadores a adicioná-lo à lista de desejos, o futuro do jogo permanece incerto.

Esperanças e realidades

Com o número de funcionários reduzido a menos de dez, o impacto emocional e financeiro é significativo. Oman expressa sua preocupação:

"Tem sido difícil? Eu só espero que todos eles encontrem trabalho logo, porque essa é realmente uma coisa dolorosa".

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Flaming Fowl agora se une a muitos outros estúdios que enfrentam dificuldades semelhantes, refletindo uma fase desafiadora para a indústria de games global.

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