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DLC de Elden Ring desafia jogadores com nível de dificuldade da segunda metade do jogo

A FromSoftware equilibrou a dificuldade para se assemelhar à segunda metade do jogo base, segundo Miyazaki.

Elden Ring

há 14 dias

Hidetaka Miyazaki, criador de Elden Ring, revelou em uma entrevista ao portal chinês Zhihu que a expansão Shadow of the Erdtree promete ser desafiadora.

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Segundo Miyazaki, a FromSoftware equilibrou a dificuldade para que a experiência se assemelhe à da segunda metade do jogo base.

Equilíbrio da dificuldade no DLC

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O acesso à área do DLC só é liberado após derrotar Radahn e Morgott no jogo base, o que significa que os jogadores precisarão demonstrar sua habilidade nas Terras Intermediárias antes de enfrentar esse novo desafio.

Com relação ao equilíbrio da dificuldade, Miyazaki explicou que a intensidade do DLC é aproximadamente equivalente à da segunda metade do jogo base, considerando que os jogadores já terão adquirido um certo conhecimento do jogo até esse ponto.

Para garantir que a expansão seja acessível a jogadores em diferentes níveis de progresso, foi introduzido um novo elemento de nível no DLC.

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Esse novo atributo permite aos jogadores escolher livremente a intensidade do desafio, desligando o crescimento para desafiar os inimigos ou continuando a melhorar o atributo para aumentar a força da personagem, dependendo da dificuldade que desejam enfrentar.

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