Demissões na Xbox podem ter atingido estúdios parceiros

Reestruturação da Microsoft teria provocado cortes em empresas terceirizadas e afetado profissionais envolvidos em jogos cancelados

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Vinícius Gobira
Xbox demissões em massa

As demissões anunciadas pela Microsoft na divisão Xbox podem ter um impacto maior do que os 3.200 cortes divulgados oficialmente. Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, estúdios parceiros e empresas terceirizadas também estão sendo afetados pela reestruturação.

O jornalista explicou que grandes jogos costumam envolver equipes externas em diferentes etapas de produção. Quando um projeto é cancelado, essas empresas perdem contratos importantes e podem acabar demitindo funcionários.

+ Xbox anuncia 3,2 mil demissões e saída de estúdios

Cancelamento de jogos amplia crise

Um dos casos citados por Schreier foi o de Perfect Dark, cancelado em 2025. Após a decisão, a Microsoft encerrou o estúdio The Initiative, responsável pelo projeto. A Crystal Dynamics, que também participava do desenvolvimento, realizou demissões. Outros estúdios envolvidos, como a Eidos-Montréal, também teriam sido afetados.

Muitos desses profissionais, no entanto, não podem revelar detalhes sobre os trabalhos realizados por causa de acordos de confidencialidade.

Sigilo dificulta procura por emprego

Segundo Schreier, os contratos de sigilo se tornam um obstáculo para desenvolvedores que trabalharam durante anos em jogos cancelados ou que nunca chegaram a ser anunciados.

Sem autorização para incluir esses projetos no currículo ou no portfólio, os profissionais enfrentam mais dificuldades para comprovar suas experiências e buscar novas oportunidades no mercado.

Cortes não aparecem nos números oficiais

A Microsoft também teria reduzido pela metade os gastos com fornecedores ligados ao Xbox. Essas empresas atuam em áreas como marketing, comunicação, produção e suporte ao desenvolvimento de jogos.

Como os funcionários terceirizados não fazem parte do quadro da Microsoft, possíveis demissões nessas companhias não aparecem na contagem oficial divulgada pela empresa.

Schreier defende que os profissionais sejam liberados automaticamente dos acordos de confidencialidade quando um jogo for cancelado. Dessa forma, eles poderiam divulgar os trabalhos realizados e aumentar as chances de conseguir uma nova vaga na indústria.

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