Um estudo recente revela que 58% dos entrevistados venderiam seus jogos digitais se pudessem
A pesquisa também tocou no ponto sensível dos preços, com muitos jogos digitais alcançando a marca de $70 - um valor considerado alto por muitos.
07/02/2024
Um estudo recente, envolvendo 2.000 gamers dos EUA e Reino Unido, trouxe à tona dados curiosos: 58% dos entrevistados se mostraram dispostos a vender seus jogos digitais, caso houvesse essa possibilidade. Além disso, um quarto (24%) dos jogos digitais em suas bibliotecas permanece intocado.
A pesquisa também tocou no ponto sensível dos preços, com muitos jogos digitais alcançando a marca de $70 - um valor considerado alto por muitos.
Essa percepção é evidenciada pelo fato de que 75% dos participantes consideram os jogos AAA excessivamente caros, comprando apenas 36% dos seus jogos pelo preço cheio.
Interessantemente, a possibilidade de revenda parece alterar a disposição de compra: 64% dos gamers afirmaram que adquiririam mais jogos AAA pelo valor integral se pudessem vendê-los mais tarde.
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Detalhes do estudo
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Mercado Secundário em Potencial: 58% dos jogadores de PC estão interessados em vender seus jogos digitais. A opção de revenda poderia incentivar 64% dos entrevistados a investir em mais jogos AAA pelo preço completo.
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Engajamento com os Jogos: Apenas 44% dos jogos digitais são jogados com frequência, enquanto cerca de 24% nunca foram acessados.
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Sensibilidade a Preços: A maioria (75%) julga os jogos AAA caros. Promoções e descontos são cruciais para 87% dos gamers, com apenas 36% comprando jogos pelo preço cheio. Jogos grátis ou com desconto atraem 32% dos jogadores.
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Preferência por Indies: 75% dos participantes compram jogos indie, atraídos pelo preço acessível (33%), originalidade (40%) e vontade de experimentar novidades (39%).
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Barreiras para Indies: Entre os que evitam indies, 41% citam a incerteza sobre a qualidade, e 32% a falta de tempo para jogar vários títulos.
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Descoberta de Novos Jogos: Encontrar jogos novos é um desafio para 36% dos jogadores. YouTube (38%) e recomendações de amigos (34%) são as principais fontes de descoberta.
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Preferências de Lojas Virtuais: O Steam lidera como a plataforma favorita, superando a Epic Games em termos de recursos desejados.
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Dentro do Jogo: 68% já compraram conteúdo in-game, e 26% mostram interesse por itens exclusivos ou limitados.
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Resistência às Criptomoedas: Apesar do interesse em ganhar dinheiro ou moedas in-game, apenas 18% se interessam por criptomoedas, e a preferência por NFTs é ainda menor (19%).