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Um estudo recente revela que 58% dos entrevistados venderiam seus jogos digitais se pudessem

A pesquisa também tocou no ponto sensível dos preços, com muitos jogos digitais alcançando a marca de $70 - um valor considerado alto por muitos.

Steam e Epic

07/02/2024

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Um estudo recente, envolvendo 2.000 gamers dos EUA e Reino Unido, trouxe à tona dados curiosos: 58% dos entrevistados se mostraram dispostos a vender seus jogos digitais, caso houvesse essa possibilidade. Além disso, um quarto (24%) dos jogos digitais em suas bibliotecas permanece intocado.

A pesquisa também tocou no ponto sensível dos preços, com muitos jogos digitais alcançando a marca de $70 - um valor considerado alto por muitos.

Bem-vindo(a) ao Steam
Créditos: Divulgação/Steam

Essa percepção é evidenciada pelo fato de que 75% dos participantes consideram os jogos AAA excessivamente caros, comprando apenas 36% dos seus jogos pelo preço cheio.

Interessantemente, a possibilidade de revenda parece alterar a disposição de compra: 64% dos gamers afirmaram que adquiririam mais jogos AAA pelo valor integral se pudessem vendê-los mais tarde.

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Detalhes do estudo

  • Mercado Secundário em Potencial: 58% dos jogadores de PC estão interessados em vender seus jogos digitais. A opção de revenda poderia incentivar 64% dos entrevistados a investir em mais jogos AAA pelo preço completo.

  • Engajamento com os Jogos: Apenas 44% dos jogos digitais são jogados com frequência, enquanto cerca de 24% nunca foram acessados.

  • Sensibilidade a Preços: A maioria (75%) julga os jogos AAA caros. Promoções e descontos são cruciais para 87% dos gamers, com apenas 36% comprando jogos pelo preço cheio. Jogos grátis ou com desconto atraem 32% dos jogadores.

  • Preferência por Indies: 75% dos participantes compram jogos indie, atraídos pelo preço acessível (33%), originalidade (40%) e vontade de experimentar novidades (39%).

  • Barreiras para Indies: Entre os que evitam indies, 41% citam a incerteza sobre a qualidade, e 32% a falta de tempo para jogar vários títulos.

  • Descoberta de Novos Jogos: Encontrar jogos novos é um desafio para 36% dos jogadores. YouTube (38%) e recomendações de amigos (34%) são as principais fontes de descoberta.

  • Preferências de Lojas Virtuais: O Steam lidera como a plataforma favorita, superando a Epic Games em termos de recursos desejados.

  • Dentro do Jogo: 68% já compraram conteúdo in-game, e 26% mostram interesse por itens exclusivos ou limitados.

  • Resistência às Criptomoedas: Apesar do interesse em ganhar dinheiro ou moedas in-game, apenas 18% se interessam por criptomoedas, e a preferência por NFTs é ainda menor (19%).

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