Equipe de Starfield revela que o jogo quase não teve um final
Will Shen, responsável pelo design narrativo de Starfield, revelou que o prazo apertado quase comprometeu sua conclusão.
20/03/2024
Em meio à vastidão do universo criado para Starfield, com mais de 1.000 planetas e inúmeras missões secundárias, a Bethesda enfrentou um desafio inesperado: finalizar a missão final do jogo a tempo.
Will Shen, responsável pelo design narrativo de Starfield, compartilhou que a conclusão do jogo quase foi comprometida devido à proximidade do prazo de entrega.
A revelação ocorreu durante a GDC 2024, onde Shen, juntamente com Daryl Brigner, um experiente designer de fases de Fallout 76, discutiu a importância da colaboração no desenvolvimento de jogos.
Os Desafios de uma Grande Equipe
Um dos principais obstáculos enfrentados pela equipe de desenvolvimento de Starfield foi seu tamanho considerável.
Em comparação, Skyrim foi desenvolvido por uma equipe de cerca de 100 pessoas, enquanto Starfield contou com o apoio de 500 profissionais, incluindo colaboradores de estúdios parceiros como Machine Games, Arkane, entre outros.
Shen apontou que, embora um maior número de colaboradores possa parecer benéfico, isso também gerou complexidades na comunicação e na coordenação, dificultando a colaboração efetiva entre os diferentes grupos de trabalho.
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A situação crítica em relação ao final do jogo foi superada graças a uma intervenção decisiva de Steve Cornett, que atuou como designer de fases sênior.
Sua abordagem inovadora não apenas assegurou a conclusão do projeto mas também reformulou a maneira como as equipes colaboravam, facilitando a transição entre diferentes áreas do jogo.