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The Witcher 4: Com mais de 400 pessoas envolvidas, projeto começa esse ano

Mais de dois terços dos funcionários da CD Projekt Red estão dedicados ao novo jogo de The Witcher, que inicia seu desenvolvimento este ano

the witcher

01/04/2024

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A produção do próximo jogo da série The Witcher, chamado provisoriamente de Polaris, está finalmente saindo do papel e, pelo o que parece, está a todo vapor. A empresa CD Projekt Red, responsável pela franquia, anunciou que conta com 403 funcionários totalmente dedicados ao projeto.

Mais de dois terços dos funcionários da CD Projekt Red estão dedicados ao novo jogo de The Witcher, que inicia seu desenvolvimento este ano

No início do ano, Adam Badowski, um dos chefes da empresa, já tinha falado sobre o plano de ter por volta de 400 pessoas trabalhando no novo jogo principal da série. Esse número representa mais ou menos dois terços de todos os funcionários da CDPR.

Segundo Michal Nowakowski, outro chefe da empresa, isso significa que a produção aprofundada do jogo deve começar ainda este ano. No começo do desenvolvimento de Polaris, Nowakowski havia dito que o jogo contava com apenas 17 pessoas na equipe, pois muitos funcionários foram realocados para outros projetos após o lançamento da expansão Phantom Liberty de Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 continua com 17 pessoas na equipe de suporte, enquanto outros projetos como Orion, Sirius e Hadar têm, respectivamente, 47, 37 e 20 pessoas trabalhando neles. Até o dia 29 de fevereiro de 2024, a CDPR tem 627 desenvolvedores trabalhando em vários jogos, serviços e outros projetos.

Desenvolvimento de The Witcher 4 conta com mais de 400 pessoas envolvidas

Polaris representa o quarto título principal na série The Witcher e dará início a uma nova trilogia de jogos. Além disso, o primeiro jogo da franquia está sendo refeito. A ideia é atualizar o jogo, trazendo um ar moderno e retirando partes que não se encaixam mais nos padrões atuais.

Durante o desenvolvimento de Phantom Liberty, a CD Projekt Red também aproveitou para reformular sua estrutura organizacional, visando aprimorar a comunicação entre as equipes e criar grupos de trabalho mais adaptáveis, que possam lidar de forma eficaz com qualquer desafio que surja durante a produção dos jogos.
 

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