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A evolução de Tibia e o lançamento de Persist Online: Entrevista com desenvolvedores da CipSoft

Descubra a importância da comunidade brasileira e as novidades do novo MMO Persist Online diretamente com Benjamin Zuckerer e Stephan Vogler

CipSoft
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Durante a gamescom latam, o SBT Games realizou uma entrevista com Benjamin Zuckerer e Stephan Vogler, desenvolvedores da CipSoft, para discutir a evolução de Tibia e o novo projeto, Persist Online. Durante o papo, Vogler foi o responsável sobre as perguntas que envolviam Tibia, enquanto Zuckerer respondeu nossas dúvidas sobre Persist Online. Confira abaixo a transcrição dessa conversa.

Como vocês descreveriam a evolução da CipSoft desde o lançamento de Tibia até hoje?

Essa é uma longa história, na verdade. Tibia foi lançado em 1997, no século passado, e muito tempo se passou desde então. Nós começamos como quatro amigos desenvolvendo Tibia como um projeto estudantil. Desde aquela época, avançamos até o ponto de fundar a CipSoft e transformá-la em um negócio de verdade. O jogo se tornou ainda mais popular depois disso e cresceu rapidamente. Muitos jogadores brasileiros vieram para o Tibia e, até agora, somos cem pessoas na CipSoft. A maioria delas ainda trabalha no Tibia. A equipe nunca foi tão grande quanto agora. Mas também estamos trabalhando em outros jogos, como Persist Online, que estamos felizes em lançar. É realmente muito tempo.

Qual é a importância da comunidade brasileira?

Você precisa saber que a comunidade brasileira é a maior comunidade no Tibia. Mais de 40% dos jogadores são do Brasil. O Brasil é realmente, realmente importante para nós e nós amamos o Brasil, então é ótimo. Acho que aprendemos a ouvir os jogadores. Temos escutado os jogadores ao longo dos anos e acredito que muitos aspectos do jogo agora são baseados no feedback dos jogadores brasileiros. Talvez isso também seja um motivo pelo qual o jogo ainda é tão popular no Brasil, porque adicionamos recursos e desenvolvemos o jogo em uma direção que os brasileiros gostam, eu acho.

E como a equipe da CipSoft se engaja com a comunidade brasileira de Tibia hoje?

Basicamente, diariamente. Os brasileiros são muito apaixonados e adoram se comunicar. Recebemos feedback o tempo todo através de e-mails, fóruns e todas as redes sociais. As pessoas discutem muito sobre o jogo. Temos muito feedback, basicamente, de brasileiros. E adoramos isso. É incrível. É muito fácil para nós obter feedback. No entanto, temos que descobrir o que a maioria dos jogadores realmente quer. Às vezes, apenas um pequeno grupo é muito barulhento e exige algo, enquanto a maioria silenciosa quer algo diferente. Temos que equilibrar de tempos em tempos para descobrir o que os jogadores realmente desejam.

O que inspirou a criação de Persist Online, especialmete em um cenário pós-apocalíptico com zumbis?

Na verdade, um colega e eu começamos com a ideia de Persist Online pouco antes da pandemia. Na verdade, não havia COVID naquela época quando começamos. Estávamos no escritório e dissemos: 'Não seria divertido criar um MMO no nosso tempo livre depois do trabalho?' E foi o que fizemos. Então, construímos o jogo. A inspiração principal provavelmente veio de jogos como DayZ e jogos semelhantes, onde havia um momento de frustração para nós quando os jogávamos. Você começaria na praia nu, correria para a floresta e um zumbi te mataria. Você começaria nu na praia, correria e um jogador te mataria. Você começaria, encontraria equipamentos, mataria outro jogador e eventualmente seria morto e começaria nu na praia novamente. Queríamos ter um jogo onde esse momento frustrante fosse eliminado, mas você ainda tivesse todo o perigo e a emoção de explorar o mundo. Então, queríamos criar um jogo que tivesse um mundo persistente, onde seu progresso permanecesse quando você morresse, mas você ainda tivesse todo o perigo quando saísse. Essa foi a ideia principal de Persist quando começamos a construí-lo.

Quais lições aprendidas com Tibia foram aplicadas no desenvolvimento de Persist Online?

Diríamos que Persist tem muito do DNA de Tibia. É um mundo realmente aberto. É um verdadeiro MMO, não é um shooter, é um MMO. Há muita liberdade no jogo, semelhante ao Tibia. Você pode fazer coisas no mundo do jogo e elas terão um efeito sobre outros jogadores que estão lá ou sobre o próprio mundo às vezes. E acho que é isso que os dois jogos têm em comum: você pode progredir, explorar e tem liberdade para fazer coisas no mundo do jogo. Mas o que é novo em Persist em comparação com Tibia é o bunker.

Esse é o seu quartel-general onde você pode gerenciar tudo o que é persistente basicamente. Você pode gerenciar seu inventário, como em Tibia é um depósito, e todo o seu progresso é visualizado de maneira agradável e assim por diante. E acho que isso é o que é importante. Está melhorado se você considerar o Tibia, onde essas coisas estão apenas, não sei, distribuídas no mundo. Há um depósito e alguns outros NPC's te contam sobre seu progresso e assim por diante. Em Persist, tudo está encaixado nesse quartel-general, no sistema de bunker. Acho que é uma experiência de usuário muito agradável.

Como vocês esperam que a comunidade de jogadores de Tibia reaja ao Persist Online?

Atualmente, estamos rodando uma wishlist no Steam. Persist Online estará no Steam e você pode ir lá e adicioná-lo à sua lista de desejos. Você também pode entrar no nosso servidor no Discord. Temos um servidor no Discord onde os desenvolvedores são muito ativos. Respondemos a todas as suas perguntas basicamente durante a maior parte do dia. Queremos ter uma comunidade engajada e levamos o feedback muito a sério. Estamos desenvolvendo recursos e aprimorando o jogo com esse feedback. Haverá vários testes de jogo em breve, onde os jogadores poderão experimentar o jogo e dar feedback. Vamos abrir esses testes de jogo ao longo do tempo, convidando mais e mais jogadores para participar. E ver o jogo então. Especialmente porque o DNA de Persist Online é muito semelhante ao de Tibia e as mecânicas de jogo são um pouco semelhantes às de Tibia. Temos certeza de que os jogadores brasileiros estarão interessados em Persist Online. E essa é a razão pela qual estamos aqui falando sobre isso.

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Quais são os principais desafios ao desenvolver um MMO moderno como Persist Online em comparação com Tibia e como vocês planejam atrair novos jogadores para Persist Online, especialmente em mercados-chave como o Brasil?

O jogo é construído em torno da comunidade e da liberdade. Vamos falar sobre a liberdade primeiro. No jogo, você pode entrar no mundo e ninguém vai segurar sua mão, dizendo exatamente o que fazer. Você pode descobrir o mundo sozinho e tem a liberdade de tomar decisões, boas ou ruins. Você terá que viver com as consequências, mas é sua liberdade de escolha. Essa é uma parte. Você pode se juntar a outros jogadores, pode fundar guildas. Temos um sistema de guildas muito interessante, com recursos que não existem em Tibia. É diferente, o sistema de guildas, mas achamos que é um sistema muito interessante.

Haverá batalhas PvP entre os jogadores dessas guildas para obter recursos. Achamos que o sistema também ressoará muito bem com os jogadores, porque é competitivo. Outra coisa é que em Persist, seu personagem é muito individual. Não é uma classe escolhida. Você não tem um mago ou um paladino ou algo assim. Você tem seu personagem e pode aprimorá-lo de diferentes maneiras. Cada personagem evoluirá enquanto joga. Tem algumas coisas que são semelhantes ao Tibia: suas habilidades evoluirão conforme você as usa. Então, se eu usar minha pistola, ficarei melhor na habilidade de pistola. Se eu usar uma espingarda, ficarei melhor na habilidade de espingarda. Mas as habilidades por trás disso, existem 250 habilidades, ativas e passivas, e você só pode maximizar cinco árvores de todas as árvores de habilidades.

Cada personagem terá um conjunto específico de coisas nas quais é bom e isso o ajudará a jogar com outros jogadores que têm personagens que compensam suas fraquezas e têm outras forças. E como grupo, isso os torna mais fortes dessa forma. Acho que há muitos aspectos muito interessantes para os jogadores descobrirem no mundo do jogo, experimentarem coisas e verem se conseguem encontrar combinações interessantes.

Confira também nossa entrevista com o criador de Tibia em comemoração aos 25 anos de jogo:

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