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SBT Games

Nintendo destaca a importância da Localização em Português e novos lançamentos em entrevista

Descubra as novidades do Nintendo Direct e os desafios enfrentados para localizar jogos em português, além das expectativas para novos lançamentos e eventos regionais

Romina Whitlock
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Em entrevista concedida ao SBT Games, durante a gamescom latam, a diretora de marketing para a América Latina da Nintendo of America, Romina Whitlock, discutiu os principais destaques do Nintendo Direct, a importância da localização em português dos jogos, desafios enfrentados e expectativas para novos lançamentos e eventos regionais. Abaixo, confira a transcrição completa da entrevista.

Romina Whitlock durante a BGS 2023
Romina Whitlock, durante a BGS 2023

Nós tivemos recentemente o Nintendo Direct onde foram apresentadas uma série de novidades. Para você, quais são as novidades mais excitantes deste evento da Nintendo?

"Em termos dos novos lançamentos que vamos ter, acho que todos têm algo especial, certo? Para começar, se quisermos falar em termos gerais, o mais empolgante é poder dizer que todos os produtos anunciados serão localizados em português brasileiro, certo? Isso é um grande avanço, ter o português brasileiro nos nossos jogos."

"Outra parte ótima é que a Nintendo faz jogos para todos. Mas podemos dizer, bem, temos um novo jogo de Zelda, o que é ótimo para as pessoas que amam a franquia. É um novo jogo de Zelda com a Zelda sendo a personagem principal, com novas maneiras de jogar, e com localização. Fiquei muito animada em ver Zelda sendo localizado pela primeira vez. Além disso, porque tenho filhos pequenos, adoro jogar Mario Party. Eu jogava Mario Party mesmo antes de ter filhos."

"Acho que é algo divertido de jogar com pessoas que não são jogadores, que não são gamers. E o fato de termos o Mario Party Jamboree com cerca de 110 novos minijogos também localizados e com novas maneiras de jogar, então na minha casa provavelmente jogaremos muito isso. Sempre fui fã das franquias Mario e Luigi, então temos um RPG chegando no final do ano que também será localizado. Eu diria que o destaque foi o fato de que tudo o que anunciamos foi localizado."

"Oh, e não posso esquecer o Campeonato Mundial de Nintendo, porque esses são os jogos que eu jogava quando era pequena. Na verdade, isso deveria ter estado no topo da minha lista. Mas a parte legal disso também é que o jogo te dá um pequeno treinamento antes de você jogar, então você não precisa ter jogado o jogo inteiro para entender o que está acontecendo. E o fato de ter o aspecto online e você poder jogar contra seus amigos que estão em qualquer lugar é ótimo."

Além dos novos lançamentos, podemos esperar remakes e remasterizações localizadas em português?

"Bem, essa é uma pergunta interessante porque remasterizações e remakes geralmente têm, se tiverem português, eu deveria esclarecer, como o Nintendo World Championships: NES Edition tem português europeu. O que queremos é, mas eu diria que é muito difícil esperar remakes que já foram lançados em português brasileiro porque o planejamento tem que acontecer no início da concepção do jogo. Então, acho que temos jogos novos melhores para serem localizados, sim."

Quais foram os desafios enfrentados pela Nintendo na localização de jogos para português, e como esses desafios foram superados para lançamentos como "Super Mario Bros. Wonder"?

"Bem, acho que o maior desafio é o fato de que localizamos nossos jogos internamente, não usamos estúdios terceirizados, e temos uma quantidade limitada de pessoas equipadas para esse trabalho. Não pegamos qualquer pessoa e contratamos mais brasileiros. Não, temos pessoas que estão na empresa há muito tempo, que são falantes nativos, mas que entendem nossos jogos. Elas precisam jogar nossos jogos para entender o espírito do jogo, porque não é apenas traduzir palavras, você tem que traduzir o que está acontecendo, o sentimento, certo? E há algumas palavras que você não pode traduzir exatamente, você tem que entender como diria isso aqui.

Então, não é apenas tradução. Há muito que entra nisso. Eu diria que o maior desafio é esse, o fato de termos uma equipe limitada e muitos jogos. E tentar encaixar isso na programação de trabalho da equipe. Mas, felizmente, conseguimos continuar a adicionar mais e mais. Pelo menos este ano, todos os nossos jogos foram localizados para o português brasileiro, certo? Então, as capacidades internas estão crescendo para que possamos ter cada vez mais jogos localizados, que é o que realmente queremos."

Como a Nintendo está abordando a diferença de preços entre jogos físicos e digitais no Brasil, e quais estratégias estão sendo implementadas para tornar os jogos mais acessíveis?

"O preço é o mais próximo possível do preço sugerido de revenda. Temos nossos produtos físicos, que são os cartuchos, e esses geralmente são mais caros. O motivo é que a empresa, nem a empresa, porque vendemos nossos produtos aos distribuidores, os distribuidores têm que pagar um imposto adicional por esse cartucho físico, e é aí que vem a diferença, o imposto de importação que é cobrado. Tentamos fazer o melhor possível para vender o produto físico a um preço o mais próximo possível do que podemos. E geralmente são 50 reais, o que ainda é uma diferença considerável, certo? Tentamos ir o mais baixo que podemos, porque algumas pessoas ainda gostam de ter o jogo físico. Especialmente, sinto que os jogadores de Nintendo Switch ainda pedem bastante pelo jogo físico. Isso realmente tem a ver com o fato de que temos que importar todos os nossos produtos e não fazemos negócios diretos no Brasil. Essa é a principal razão."

Com o lançamento de "Metroid Prime 4: Beyond" e "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom", quais são as expectativas da Nintendo para o engajamento dos jogadores na América Latina?

"A expectativa não é apenas para a América Latina. Sempre que temos um novo jogo de uma franquia que existe há muito, muito tempo, há essa expectativa de ser maior e melhor. Esperamos tantos anos por Breath of the Wild, lembra? Esperamos, foi anunciado e esperamos, esperamos. E este foi anunciado, quero dizer, há uns cinco anos, e no Nintendo Direct. E o que eu realmente gosto sobre tudo isso é que a Nintendo não lança jogos só para fazer dinheiro, os desenvolvedores são brilhantes, eles querem que seja perfeito, então eles lançam o produto quando sentem que está pronto, que é a obra-prima que eles queriam. Então, mesmo que esperemos muito tempo por esses grandes jogos e grandes franquias, pelo menos posso dizer que sempre fico maravilhada."

Quais são as metas da Nintendo para eventos locais, como a Gamescom Latam e a BGS, e como esses eventos contribuem para fortalecer a marca no Brasil?

"Ainda não anunciamos em quais eventos estaremos este ano, mas a intenção é estar presente e o mais próximo possível do consumidor brasileiro. O resultado disso é sempre ótimo ter a cobertura da mídia, mas é muito melhor ter a oportunidade de trazer algo ao consumidor que eles não teriam de outra forma. Por exemplo, hoje você pode jogar Luigi's Mansion 2 HD, que será lançado amanhã, mas você pode jogá-lo hoje. Às vezes temos lançamentos antecipados de parceiros terceirizados, como na última BGS, tivemos Prince of Persia em nosso estande. Acredito que muito disso é sobre trazer experiências aos consumidores e uma oportunidade de dizer 'estamos aqui, estamos aqui para ficar, queremos crescer com vocês'. Acho que é muito saudável para o desenvolvimento da relação entre a marca, os fãs e os consumidores."

Como a Nintendo planeja expandir suas parcerias com desenvolvedores locais e regionais para fomentar a criação de conteúdos exclusivos ou adaptados para o mercado latino-americano?

"Os jogos de terceiros são enormes. Sinto que é isso que nos torna abrangentes. Temos jogos para todos, mas não temos alguns dos jogos que os locais fazem. Sou uma grande fã de GTA. Jogo há muito tempo, mas não é um gênero da Nintendo, mas você pode jogar Grand Theft Auto: The Trilogy no Nintendo Switch, certo? Ou como Football Club, que eu jogava com meus irmãos o tempo todo. Isso é algo que a equipe da América Latina sempre leva muito a sério, por isso sempre que você vê um dos nossos estandes, verá uma seção dedicada a jogos independentes da América Latina, porque queremos apoiá-los. É ótimo ter parcerias com grandes estúdios, mas também é super importante apoiar os pequenos estúdios locais porque eles estão fazendo jogos que oferecem algo que não podemos e eles fazem jogos localizados também, então é super importante."

Pode nos contar mais sobre as iniciativas de marketing digital da Nintendo na América Latina, especialmente em relação às mídias sociais e campanhas promocionais?

"Temos Instagram, Facebook dedicados ao conteúdo em português brasileiro, o que é algo que realmente precisávamos e não existia quando entrei na empresa. Queria ter um lugar onde os fãs pudessem encontrar informações, porque se você entrar no Instagram nos EUA, Canadá, Portugal ou Brasil, verá basicamente a mesma coisa, mas queria ter algo localizado. Fazemos algumas diferenças porque, quando é verão aqui, é inverno lá, temos Carnaval e eles não têm, temos Dia das Crianças e eles não têm, então criamos coisas especiais para nós. Gostaria de ver isso crescendo porque sinto que é uma maneira de criar engajamento e continuar a fomentar isso. Em relação a campanhas promocionais, ainda temos muito potencial para fazer mais. Estou nos EUA fazendo a localização de conteúdo que deveria ser para os EUA, mas gostaria de fazer mais produções locais aqui usando agências locais para fazer um trabalho melhor na comunicação com as massas, porque o objetivo é crescer a marca e, para isso, tenho que fazer com que alcance o maior número de pessoas possível."

Como a Nintendo está abordando a questão da acessibilidade e inclusão em seus jogos, e quais são os planos para futuros lançamentos nesse sentido, especialmente para o público latino-americano?

"Essa é uma pergunta muito interessante porque temos inclusão latino-americana, mas também podemos falar sobre ter jogos onde há personagens principais do mesmo sexo. Adoro ver mais mulheres. Tivemos a Princesa Peach, agora temos Zelda sendo a protagonista, teremos Samus voltando no próximo ano. Acredito que a Nintendo está se movendo na direção certa porque posso ver isso acontecendo cada vez mais. Mas não estou tão próxima das equipes que tomam essas decisões para falar claramente sobre isso. Mas, pelo menos, posso dizer que como mulher me sinto mais identificada, e como mulher criando uma filha, adoro o fato de que minha filha tem a Princesa Peach Showtime, e ela não está apenas cozinhando, ela está com uma espada. Então acho que estamos indo na direção certa."

A entrevista revelou não só as novidades mais empolgantes do Nintendo Direct, como também os desafios enfrentados na localização de jogos e as estratégias da Nintendo para fortalecer sua presença na América Latina. Com novos lançamentos localizados e eventos regionais, a Nintendo continua a se conectar e crescer com sua base de fãs na América Latina.

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