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SBT Games

Phantom Blade Zero terá Modo Hardcore com IA quase humana após a campanha

Recurso opcional promete combates desafiadores com inimigos que agem como jogadores reais; novidade surgiu após feedbacks da gamescom

Phantom Blade Zero IA

há 2 dias

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Apesar de não ser um soulslike, Phantom Blade Zero não pretende facilitar a vida dos jogadores. A desenvolvedora S-GAME anunciou a implementação de um Modo Hardcore, que será desbloqueado após a conclusão da campanha principal e promete lutas intensas com inimigos controlados por uma IA quase humana.

O novo modo não apenas aumenta o dano ou a resistência dos adversários - ele muda completamente o comportamento dos inimigos, oferecendo um desafio que simula combates PvP (jogador contra jogador). A funcionalidade foi inspirada em feedbacks de jogadores experientes durante eventos como a gamescom e o Tokyo Game Show.

IA adaptativa e imprevisível transforma as batalhas

Segundo um porta-voz do estúdio, o sistema foi desenvolvido após comentários de que o jogo poderia ter um nível de dificuldade mais elevado:

"Entre a gamescom e o Tokyo Game Show, um dos nossos desenvolvedores idealizou essa nova IA. Não se trata apenas de aumentar o dano ou a vida dos inimigos, mas de criar um comportamento totalmente inédito, com foco em respostas mais realistas e imprevisíveis ? quase como se fosse um combate PvP."

Durante a Tokyo Game Show, o Modo Hardcore foi demonstrado e chamou atenção pela complexidade e fluidez dos combates. Inimigos passaram a ler o estilo de jogo do oponente, alterar padrões de ataque e se mover de forma estratégica, criando uma experiência mais imersiva e desafiadora.

Modo Hardcore será opcional e voltado para os mais habilidosos

Apesar da dificuldade elevada, o Modo Hardcore será completamente opcional. A S-GAME reforça que Phantom Blade Zero continuará acessível para o público geral, com a experiência principal pensada para oferecer um bom equilíbrio entre ação e narrativa.

O modo avançado é voltado para jogadores que querem dominar a arte da espada e testar seus limites contra uma IA que simula o comportamento de um ser humano em combate.

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